救命稻草究竟在哪?数字市场并不会拯救任天堂

对于EA和动视暴雪这种AAA游戏大厂来说,数字销量是非常重要的,但像任天堂这种主机厂商,营利收入的基础更牢固,尤其任天堂自家的游戏品牌从不向其他公司授权,所以他们从软件销量,硬件销量,配件销量和周边授权而来的收入非常丰厚。


Wii U的命运大局已定了,这是一款失败的主机,而且永无出头之日。Wii U在过去12个月内的销量只有270万台,甚至不如首发两个月内的销量。


3DS也已是强弩之末,它的销售顶峰在一年半以前,2012年9月左右。那一年的任天堂卖出了1550万台3DS,但随后就开始走下坡路,目前的销量是1220万台每年。


新出的2DS会不会延续3DS的寿命?白扯,2DS上个季度销量只有9万台。高不成低不就,市场定位不准受众小。


随着硬件销量下滑,软件和配件销量迟早都会受到冲击。不仅如此,现在任天堂的数字游戏销量也出现下滑。曾几何时,任天堂的软件年比增长率是超过两位数百分比的,但现在三个季度以来,任天堂数字软件销售增长已经遭遇瓶颈。


是的,2013年3月到2014年3月之间,任天堂的数字销量猛增了46%。但在过去9个月中,他们的年比增长微乎其微。


下图给出的是任天堂合计软件销售额趋势图,在过去的12个月中,任天堂软件营利收入2.39亿美元。


现在是数字市场繁荣期,EA和动视暴雪的年收入中,有一半都来自数字销量,而任天堂则只有10%。


说到头,最主要的因素还是Wii U主机不受欢迎,用户群体太少,只能从玩家手中榨出这么多钱了。再怎么努力都白扯。


现在的任天堂急需立刻扭亏为盈,他们已经筋疲力尽,各条战线都在陷入苦战。任天堂需要抓住救命稻草,让自己这艘大船回到正轨。但很遗憾,数字软件形式不能帮上太大的忙。

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